// Oyunun davranisini belirlemek icin kullanilan // sabitler. Bu sabitleri bir kutukten veya komut satirindan // okumak daha iyi olurdu. Simdilik sabit olarak duruyorlar. #ifndef EKLENDI_DAVRANIS_H_ #define EKLENDI_DAVRANIS_H_ // Insan oyuncunun elinde tek kaldiginda o kagidi sormadan // oynasin mi? bool const tekKagidiHemenOyna = false; // Bilgisayar hizlica mi oynasin. == 'false' oldugunda, // daha dogal gorundugu icin bir saniye kadar bekler bool const hizliOynat = false; // Pistinin bir turunde oyunun basinda yere acilan ilk vale // destenin en altina koyulur. O sekilde mi oynayalim? bool const acilanValeyiEnAltaKoy = true; // Bilgisayarin karar verirken hangi kagida ne agirlik // verdigi gosterilsin mi? bool const kararAsamasiniGoster = false; // Bilgisayarin her kagittan o ana kadar kac tane gordugu // gosterilsin mi? bool const kagitSaymayiGoster = false; #endif // EKLENDI_DAVRANIS_H_